Java-Kurs: "Java - praktisch ohne Tränen" Dieses Infopaket wurde mit 2 von 5 Sternen bewertet.

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Von Tillmann Wegst
Stand: September 2005

Dieser Kurs soll Ihnen zu einem ersten Können in Sachen "Java" verhelfen. Möglichst handfest, einfach, durchsichtig und sinnvoll. Und nicht zuletzt so, dass Ihnen auf dem Weg zum Java-Wissen der Spaß nicht vergeht.

Der Kurs ist für Java -Anfänger gedacht: Sie brauchen keine andere Programmiersprache zu kennen. Normale Computer-Fertigkeiten (Einrichten von Verzeichnissen, Anlegen und Bearbeiten von Textdateien) genügen.

Wenn Sie schon Programmiererfahrung haben, sind Sie dennoch nicht falsch, Sie brauchen dann aber etwas Geduld, insofern ich sehr einfach mit Java-Grundlagen anfange und auch elementare Dinge wie "quellcode" und "bytecode" erkläre.

Unseren zahlenden Mitgliedern steht eine PDF-Version von "Java-Kurs" (97 Seiten) zur Verfügung.

Dieser Beitrag umfasst 8 Kapitel: zum Inhaltsverzeichnis

Leseprobe

Folgende Abschnitte stehen als Leseprobe bereit:

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Inhaltsverzeichnis

  1. Einleitung
    Hier geht es erst einmal um den Kurs als solchen.
  2. Vorbereitungen
    Bevor es richtig losgeht, installieren wir ein paar nötige Werkzeuge und richten uns eine Arbeitsumgebung ein.
  3. Projekt 1: Args
    Im ersten Projekt geht es um den Aufruf von Programmen und die Übergabe von Parametern. Wir betrachten im Detail, was dabei passiert und entwickeln ein Modul, das die Parameterbehandlung möglichst allgemeingültig übernimmt.
  4. Programmstart
    Wo startet ein Programm? Wie werden Parameter übergeben und gelesen? Wir bekommen es schon mit Klassen, Methoden, Arrays, Schleifen und Variablen zu tun. Und wir geben ein paar Werte aus.
  5. Parameter, Werte und MethodenDiese Seite ist als Leseprobe zugänglich.
    Wir betrachten Parameter, denen Werte beigegeben werden, präparieren unser Programm entsprechend und definieren unsere erste eigene Funktion.
  6. Klassen, Daten und Objekte
    Wir vereinfachen unser Programm und nutzen aus, dass Klassen Daten speichern können. Und wir stellen fest, dass Objekte sich noch besser eignen.
  7. Fehler erkennen und vermeiden
    Wir erkennen, dass wir uns bisher nicht gegen fehlerhafte Eingaben geschützt haben. In einer Reihe von Schritten machen wir unser Programm robuster und gleichzeitig sensibler.
  8. Fehlermeldungen und Hilfe
    Zum Schluss des ersten Projekts sorgen wir dafür, dass der Benutzer über seine Fehler informiert wird und auch allgemeine Hilfe zum jeweiligen Programm bekommt.

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